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Inventare hinzufügen, XML Upload

Inventare hinzufügen, XML Upload

Inventare können von Mitgliedern auf der Add Inventory to Catalog-Seite als XML-Datei hinzugefügt werden. Nachdem die Datei eingereicht wurde, wird sie von einem Inventaradministrator überprüft, bevor das Inventar abrufbar ist.

Die folgende Beispieldatei beinhaltet Einzelteile des Skeleton Minifig. Detailierte Erklärungen aller Markierungen folgen. Wenn ein fehler auftritt, wird der Überprüfungsprozess angehalten, um Dir anzuzeigen welche Fehler du korrigieren sollst und es nocheinmal abzuschicken.

Beispieldatei
<INVENTORY>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>x68</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>1</QTY>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>82359</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>1</QTY>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>6265</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>2</QTY>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>x67</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>2</QTY>
    </ITEM>
</INVENTORY>
Wesentliche Markierungen
Jede Datei muss mit einem <INVENTORY> anfangen und mit einem </INVENTORY> enden.
Jeder Artikel muss mit einem <ITEM> beginnen und mit einem </ITEM> enden.

Jeder Artikel muss mit der eigenen Markierung beginnen und mit der dazugehörenden Markierung enden. Du kannst diese Markierungen in beliebiger Reihenfolge verwenden. Fehler werden durch das weglassen von Markierungen generiert und die Datei wird nicht weiter ausgeführt.

<ITEMTYPE> (Erforderlich) Gebe die Artikelart, wie auf der Item Type Table-Seite angezeigt wird, ein. Nur erlaubt sind die Artikelarten S (Bausatz), P (Teile), B (Bücher), G (Zubehör) und M (Minifiguren). Inventare der Minifiguren können nur in P (Teile) eingegeben werden.
<ITEMID> (Erforderlich) Das ist die Teilenummer, Minifigur ID, Zubehör ID oder Buch ID.
<COLOR> (Erforderlich) Hier wird die Farben ID, wie sie auf der Color Table-Seite angezeigt wird, eingetragen. Für Teile und Zubehör wird die dazugehörige Farbnummer wie auf der Color Table gezeigt, eingegeben. Für alle anderen Artikelarten wird immer eine 0 hier eingetragen.
<QTY> (Erforderlich) Das ist die Anzahl der Teile oder Minifiguren, die in diesem Bausatz oder die Anzahl der Teile die in einer Minifigur enthalten sind.
<EXTRA> (Freiwillig) LEGO fügt in manchen Fällen einige zusätzlichen Teile in einem Bausatz hinzu. Jedes Teil das zusätzlich in dem Bausatz vorkommt, kann in dem mit EXTRA betitelten Markierungen, per Y zwischen den Markierungen eingetragen werden.
<COUNTERPART> (Freiwillig) Fügt einen ähnlichen Artikel eines Bausatzes ein, wenn zwischen den Markierungen ein Y dazwischen eingetragen wurde.
Markierungen für alternative Teile (Inventory Item Variations)
Einige Produktionsläufe eines gleichen bausatzes können verschiedene Teile beinhalten, als Bausätze anderern Produktionsläufen. Wenn ein inventar eines solchen Bausatzes hochgeladen wird, musst Du 1 oder 2 zusätzliche Markierungen für solche Artikel, die unten aufgelistet sind, benutzen. Ein Artikel muss als Alternative gekennzeichnet sein und optional an ein reguläres Teil (keine Alternative)verbunden sein. Durch die gleiche Match ID wird identifiziert, welcher regulärer Artikel ein alternativer Artikel alternativ ist. Alle Artikel mit einer Match ID (reguläre Artikel plus alternative Artikel) müssen am Ende einer Datei sortiert und muss mindestens 1 alternatives Teil beinahlten.

<ALTERNATE> (Erforderlich) Identifiziert ein Artikel als Alternative, wenn ein Y zwischen den Markierungen eingetragen wurde.
<MATCHID> (Freiwillig) Identifiziert reguläre Artikel welcher einen alternativen Artikel vorweist, durch das hinzufügen dieser Markierungen in der Gruppe der alternativen und regülaren Artikel. Du kannst eine Zahl größer als 0 verwenden. Die Match ID muss die gleiche für alle Artikel in dieser Gruppe sein. In jedem Inventar muss die Match ID mit 1 beginnen und immer um 1 ansteigen.