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Grande Carrega do Inventário

Grande Carrega do Inventário

Se você quer alistar muitos artigos de uma vez e costo muito tempo alistando à página de vender artigo, você pode carregar os artigos ao Mass Upload (carrega multipo) em um arquivo de BrickLink XML. Como você cria o arquivo é teu decisão.

O seguinte é um exemplo de um arquivo que tém 3 artigos para ser alistados. Os primeiros 2 são basicos e o 3o é mais avançado. Um explanação detalhado de todos os códigos são o seguinte. Você pode cortar + colar os seguinte linhas e testar o processo de verificação para ver como fica. Cada artigo em teu arquivo vai pelo processo antes de ser aceitado por a carrega. Se tém um erro em um artigo, o processo vai te-mostrar o erro(s) e vai te-perguntar para li-corrigir e submitir o arquivo de novo.

Exemplo de um Arquivo
<INVENTORY>
    <ITEM>
        <CATEGORY></CATEGORY>
        <COLOR>11</COLOR>
        <PRICE>.10</PRICE>
        <QTY>50</QTY>
        <BULK>1</BULK>
        <DESCRIPTION></DESCRIPTION>
        <CONDITION>N</CONDITION>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>3622</ITEMID>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <CATEGORY>31</CATEGORY>
        <COLOR>10</COLOR>
        <PRICE>2.75</PRICE>
        <QTY>90</QTY>
        <BULK>5</BULK>
        <DESCRIPTION>Slope 45 2 x 2</DESCRIPTION>
        <CONDITION>U</CONDITION>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID></ITEMID>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <CATEGORY></CATEGORY>
        <COLOR>5</COLOR>
        <PRICE>0.10</PRICE>
        <QTY>1000</QTY>
        <BULK>1</BULK>
        <DESCRIPTION></DESCRIPTION>
        <CONDITION>N</CONDITION>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>3001</ITEMID>
        <TQ1>100</TQ1>
        <TP1>0.09</TP1>
        <TQ2>250</TQ2>
        <TP2>0.08</TP2>
        <TQ3>500</TQ3>
        <TP3>0.07</TP3>
    </ITEM>
</INVENTORY>
Códigos para Carregar Artigos Regulares
Cada arquivo devem começar com um <INVENTORY> código e terminar com um </INVENTORY> código.
Cada artigo você está alistando deve começar com um <ITEM> còdigo e terminar com um </ITEM> código.

Cada código deve começar com um código e terminar com um código correspondente. Os códigos que são opcional não precisa de ter informação dentro deles e você não precisa criar estes códigos. Você pode criar os códigos em qualquer ordem que você quer. Não criando um código que já fui começado vai gerar erros e o teu arquivo não vai ser processado. Colocando códigos HTML nos descrições infelizmente não vai fucionar agora.

<ITEMTYPE> (Necessário) ID do tipo de artigo (Explanação | Faz download de os tipos)
<ITEMID> (Opcional) Número do Artigo (Explanação)
Opcional, mas se você não le-inclui teus artigos não vai ser associado com o catálogo referêncial e vai ser mais difícil para os compradores e vendedores para achar este artigo.
<CATEGORY> (Precisado de o ITEMID código não tém texto) ID da catégoria (Explanação | Faz download das catégorias)
Se você enxe o código ITEMID a sístema vai automaticamente associar o teu artigo com a catégoria próprio e vai deletar o que você entra.
<COLOR> (Necessário) ID da Cor (Explanação | Faz download das cores)
Usar sò paras partes e engranagem. Por outros tipos, a cor vai automaticamente ser 0 (Não Applicavél) cor.
<PRICE> (Necessário) Preço (Explanação)
<QTY> (Necessário) Quantidade (Explanação)
Pode ser positivo ou negativo. Se é positivo, o artigo vai ser alistado como novo ou consolidado com um artigo que já existe em teu inventário se você selecionar o opção "Consolidate lots with my existing inventory". Se é negativo, o BrickLink vai tentar de achar a quantidade da quantidade em teu inventário. Se o resultado é menos de ou igual de 0, o artigo em teu inventário vai ser deletado. Se o artigo não é achado em teu inventário, o artigo vai ser deletado do teu arquivo XML.
<CONDITION> (Necessário) Condição (Explanação)
Valores validos são N (Novo) e U (Usado).
<SUBCONDITION> (Necessário somente paras Jogos) Sub-Condição (Explanação)
Valores validos são C (Completado), I (Incompletado) e M (MISB).
<BULK> (Opcional, é 1 se não é definido) Grande Quantidade (Explanação)
<DESCRIPTION> (Opcional, necessário se o código ITEMID não tém texto) Descrição (Explanação)
Comentas do vendedor.
<EXTENDED> (Opcional) Descrição extendido (Explanação)
<SALE> (Opcional, é 0 se não é definido) Liqüidação (Explanação)
<REMARKS> (Opcional) Comentas do vendedor (Explanação)
<BUYERUSERNAME> (Opcional) Liqüidação confidencial - Reservado por Usuário (Explanação)
Entra o usuário do membro que você quer reservar o artigo por.
<STOCKROOM> (Opcional) Artigo Stockroom (Explanação)
Valores validos são N (Não) e Y (Sim). Se não é entrado, vai automaticamente ser Não (Não um artigo stockroom).
<STOCKROOMID> (Opcional) ID do stockroom multipo (Explanação)
Valores validos são A, B ou C. Se não é entrado, vai automaticamente ser A. O código STOCKROOM (com o valor Y) é necessário para fucionar.
<RETAIN> (Opcional) Ficar depois de vendido (Explanação)
Ficam depois de um artigo em inventário é completamente comprado. Valores validos são N (Não) e Y (Sim). Se não existe, automaticamente vai ser Não (artigo é deletado depois que é vendido).
<MYCOST> (Opcional) Meu costo (Explanação)
<MYWEIGHT> (Optional) Peso Costumado (Field Explanation)
<TQ1>
<TP1>
<TQ2>
<TP2>
<TQ3>
<TP3>
(Opcional, você deve gerar todos os 6 códigos ou nem um) Preço Afixado (Explanação)
Quantidade Afixado 1
Preço Afixado 1
Quantidade Afixado 2
Preço Afixado 2
Quantidade Afixado 3
Preço Afixado 3
Códigos para Carregar Grande Lotes
Todos os lotes são sortiados em baixo do arquivo um junto do outro. Um artigo regular não pode seguir um grande lote. Os seguintes códigos são códigos que devem ser adicionado ao códigos basicos em cima de cada artigo para os artigos ser conjuntados em um grande lote.

<SUPERLOTID> (Necessário) ID Temporário de um Grande Lote
Um indentificador númerico individual de um grande lote. Devem ser o mesmo para cada artigo no lote. Um número diferente devem ser usados por o ID mas se um novo ID é criado em carregação (se o lote não é consolidado com um lote que já existe em teu inventário). O Stockroom, Detener e reservado opções devem ser o mesmo por todos os artigos no lote.
<SUPERLOTQTY> (Necessário) Quantidade do Grande Lote (Explanação)
Deve ser o mesmo por todos os artigos no lote.
<SUPERLOTTYPE> (Necessário) ID do tipo da grande lote (Explanação)
Deve ser o mesmo por todos os artigos no lote..
<SUPERLOTREMARKS> (Opcional) Comentas do grande lote (Explanação)
Limitado ao 25 caráteristicas.
Notas Adicionais
XML não suporta o (&). Usa o && em vez de o &.
XML não suporta códigos HTML. Usa &lt; em vez de < e &gt; em vez de >.